시사窓 / 청소년 심야 게임접속 금지, 게임아이템 거래도 규제 강화, 본인인증 강화, 문화부 또 삽질
헐~ 당황스러운 기사에 혀를 내두를 뿐이다. 규제를 한다고 되나... 자율에 맡기도록 하거나, 규제를 하려면 제대로 해야 한다. 그런데, 이런 규제가 나오면 죽어나는 사람은 따로 있다. 돈을 벌거나 사는 놈들은 계속 잘 살고 계시고, 영세하거나, 힘이 약한 취약층은 상대적으로 손해를 보는 게 대부분 아닐까? 아마 제대로 규제를 하거나, 실태를 파악해보면 깜~짝~ 놀랄 것이다. 게임 인구가 청소년을 넘어서 노령에 계신 분들이나, 게임방에 한번도 안가보신 분들이 훨씬 많아질 것이다. (지금도 많겠지만 말이다...) 엄한 취약층에서는 선의의, 악의의 피해를 보게 될 구조가 대~충~ 훑어보아도 뻔해보이는 건 나의 괜한 기우일까? "○○와의 전쟁"을 하면 전쟁이 이상하게 퍼지거나, 전혀 끝이 나질 않는다. 전면에..
시사窓
2010. 4. 12. 19:56